漫画業界の闇―日本は「下請け業者」扱いされているのか?
「韓国作品をパクれ」「我々はいわば下請け業者」…日本の漫画業界が直面している“非情な現実”とは - 文春オンライン 「韓国作品をパクれ」「我々はいわば下請け業者」…日本の漫画業界が直面している“非情な現実”とは 文春オンライン (出典:文春オンライン) |
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スマートフォンで読むことを前提に描かれた新たな漫画の表現形式「ウェブトゥーン」。中国の調査会社が2023年に発表したレポートによると、その世界市場は2029年に22年比7倍の275億ドル規模に急成長すると予測されている。昨年末時点の為替レートで円換算すると約3兆8千億円。国内の漫画市場(約67億円)をはるかに上回る巨大ビジネスが誕生しようとしているのだ。
そんななか、漫画大国である日本はどのよう対策・対応をとっているのか。ここでは、共同通信社記者の小川悠介氏の著書『漫画の未来 明日は我が身のデジタル・ディスラプション』(光文社新書)の一部を抜粋し、日本の漫画業界の実情について紹介する。(全2回の1回目/続きを読む)
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背水の綱渡り経営日本の制作スタジオ業界では、早くも先行きを懸念する声がささやかれている。経営のネックになるのは資金繰りだ。作品によって幅はあるものの、ウェブトゥーンは1話当たりの制作費がおよそ50万円で、20話を事前に作り置くとなると1千万円かかる。漫画アプリの運営会社から資金が出る場合もあるが、仮にスタジオ独自で10作品を同時に制作していれば、1億円が先行投資としてのしかかる計算だ。制作開始から収益が発生するまでにタイムラグが大きく、綱渡りの経営状態に陥りがちなのだという。
しかも狙った通りに作品が人気を博すとは限らない。国内の制作スタジオの数はすでに70社を超え、仕掛かり中の作品は合計で1千を優に超えているとみられる。これらに韓国からの輸入作品が加われば、一時的に供給過多になる恐れがある。
「作っても出しどころが少ない」。制作現場を取材して回っていると、こんな愚痴を耳にする。漫画アプリ「ハイクコミック」などの日本勢が登場してはいるものの、結局は膨大な利用者を持つピッコマかLINEマンガの韓国系の2大アプリで配信されなければ大当たりは難しいのだ。仮に韓国系アプリに採用されたとしても、アプリ内のトップ画面で強く推してもらえる可能性は決して高くない。自社が制作に関与した作品が優先されるという理由だけでなく、少数の作品を大々的に売り出す「ブロックバスター戦略」を取るためでもある。
アプリ運営企業から厳しい契約条件を押しつけられがち同戦略は、米ハリウッドをはじめエンタメ業界で流行する経営理論で、一握りの作品に制作費や販促費などの経営資源を投下するのが特徴だ。米ハーバード・ビジネス・スクール教授による関連書籍『ブロックバスター戦略』によれば、米ワーナー・ブラザースは10年に約20作の映画を制作したが、全体予算の3分の1を「ハリー・ポッター」シリーズなどの3作品に的を絞って大成功した。
データ分析の技術が進化し、ヒット作品を従来に比べて精度高く予想できるようになったため、こうした手法は近頃、ますます存在感を増している。とはいえ、日本では「お客様は神様です」の有名な言葉があるように、顧客第一主義が古くから浸透しており、「ヒットは力尽くで生み出すもの」といった発想に対して、国内の制作スタジオの間では戸惑いも見られる。ただでさえ、まだスタジオ各社は輝かしい制作実績がなく、アプリ運営企業から厳しい契約条件を押しつけられがちという別の悩みを抱える。同業他社への作品提供を長期間禁じる「独占縛り」などは、まさにそれに当たる。「我々はいわば下請け業者。5年後に生き残っている制作スタジオはごく一部ではないだろうか」。ウェブトゥーン・バブルの裏で、悲観的な言葉を発する関係者が後を絶たない。
置き去りにされた読者すでにスタジオの制作現場では、作業スケジュールの大幅な遅れなどの混乱も生じている。ある韓国系の制作スタジオでプロデューサー業務を担うN氏(=取材当時)は「ウェブトゥーンをよく知らない日本人だけで作品を作ればトラブルは起きて当然です」と警告する。韓国資本のスタジオではネームや線画などの工程を日本側で、着色工程を韓国側で担当したりする。手先の器用な日本人は、ペン入れの作業ではすぐに力を発揮できるが、ゲームイラストやアニメとも微妙に異なるウェブトゥーン独特の「塗り」をこなせる即戦力の人材は、国内にはまだ数が少ない。
だが、韓国にツテのない他のスタジオは、国内で作業を完結させている。一部のスタジオでは出版社からの転職組がプロデューサーを務めるが、彼らは日本漫画の専門家であって、ウェブトゥーン制作に関しては初心者だ。ウェブトゥーン作家としてのデビュー経験を持つN氏は「紙の漫画の編集ノウハウはあまり通用しないでしょう」と辛辣に言う。絵やストーリーの基本ルールが両者で異なることに加え、分業で作るウェブトゥーンでは、プロデューサーは作品の質を管理するために各工程に目を配る必要がある。自身で制作ソフトを操作するなどの実務経験がないと具体的な指示を出せないのだ。
異業種の企業が運営するケースが作家と一対一で向き合う漫画編集者と違って、ウェブトゥーンのプロデューサーは集団をまとめ上げる人心掌握術も求められる。だが、クリエーターは個性が強く社交性に乏しい人も少なくないため、組織を円滑にマネジメントするのは一筋縄ではいかない。新型コロナの影響でリモート作業が浸透し、「仕事終わりに軽く一杯」といった具合に対面で日常的に交流を深めるのもなかなか難しいようだ。あるプロデューサーは「スタジオのあちこちでケンカや揉め事が起きて、前向きな雰囲気を作るのに苦労しています」と愚痴をこぼす。
経営と現場の間にもすきま風が吹いている。韓国では作家出身者が立ち上げたスタジオも珍しくないが、日本は異業種の企業が運営するケースが目立つ。制作スタジオの幹部の中に、「ビジネスチャンスだから参入を決めたが、それほどウェブトゥーンを読んだ経験はない」と本音を語る人もいた。これでは会社としてまとまらないのは自明だろう。
日本の第一次ウェブトゥーンブームの立役者、東京のウェブトゥーン制作会社ミキサーでプロデュース業務を手がける北室美由紀はこんな違和感を口にした。「10年前は(日本に制作スタジオはなく)作家と読者が一体になって新たな市場を作ろうとする温かみがありました。今は、肝心の読者が置き去りにされ、企業によって一方的に作られたブームのように映ります」。
「韓国作品をパクれ」そんな状況下、制作スタジオ業界では「T・T・P」なる言葉が流行しているのだという。もちろん環太平洋パートナーシップ協定(TPP)の間違いではない。その意味は、韓国を「てっ・ていてきに・パクれ」。韓国の有名作品を教科書代わりに一コマずつ分解して、ネームの描き方から着彩、「エフェクト」と呼ばれる絵の加工・演出技術までを細かく解析し、自分たちの作品にそっくり取り込んでいる。
これまで韓国は、半導体や家電などさまざまな産業領域で、日本の高い技術力を貪欲に吸収してキャッチアップを図ってきた。エンタメの分野でも、「東方神起」などを輩出した大手芸能事務所のSMエンタテインメント(2000年に韓国コスダックに株式上場)が、日本のエイベックスを徹底的に手本にしたのは有名な話だ。それが、まさかお家芸である漫画で逆転現象が起きているとは──。LINEマンガの運営会社では、韓国人のチーフ・クリエイティブ・オフィサー(CCO)、尹仁完(ユン・インワン)が22年までウェブトゥーン制作を指揮していた。
韓国の制作会社が相次いで日本進出するワケ尹はかつて小学館の漫画誌で連載していた作家で、10年に韓国で制作会社「YLAB(ワイラボ)」=昨年7月にコスダックに上場=を創業した。日本での創作経験を母国に持ち帰り、橫読み作品の輸出拠点としての役割を目指したのだ。当時、尹は高橋留美子や浦沢直樹などの著名作家にインタビューし、漫画作りの秘訣を聞き出している。だが、韓国のウェブトゥーン業界が急成長を遂げると、ワイラボは新市場に向けて舵を切る。そして瞬く間に、尹は日本に「学ぶ側」から「教える側」へと立場をひっくり返してみせた。
形勢が逆転したという文脈では、以前は日本の出版社が韓国で作家をスカウトしていたが、このところは韓国の制作会社の日本進出が相次いでいる。ソウル市に本社を置くジェダムメディアは昨年、カルチュア・コンビニエンス・クラブ(CCC)グループと組んで都内にスタジオを設立した。日本はクリエーターの人材が豊富な一方、長引いたデフレの影響で給与水準が低く韓国勢から見てコスパが良いのだ。ただ、ひらめきや柔軟な発想力を大切にする日本の描き手の中には、ロジックを重んじる韓流のモノ作りにギャップを感じる人もいる。少し前には、カカオピッコマ傘下の制作会社の社員が相次いで離脱する出来事が起きた。ピッコマ側は口を閉ざすが、事情に詳しい関係者は、韓国のやり方を日本人に押しつけすぎたのが原因だろうと推測する。
市場規模は1千億円程度に成長したが…日系の制作スタジオでも事情は似たり寄ったりで、「数字にばかりこだわる彼ら(韓国系企業)とは話が全くかみ合わない」といった文句が聞こえる。韓流の漫画アプリは、大量の読者数が見込めるはやりのテーマの作品を好むため、日本の漫画雑誌に比べると型破りな作品は採用されづらい。
さりとて、韓国作品の二番煎じばかりをしていては、いつまでも本家を超えられない。日本流のヒット作品を生み出そうと意気込んでウェブトゥーン業界に入ってきた若者は、すっかりトーンダウンし、やり場のないいら立ちも募っている。国内のウェブトゥーン事業は22年が「元年」とされ、世間の認知度は急速に高まり、(広告や権利収入などを含めた広義の)市場規模は1千億円程度に成長した。だが、あるスタジオの社員は「今の業界を見渡すと、黎明期というより混乱期という表現の方がしっくりくる気がします」と力なくつぶやいた。
〈「日本人は日本漫画が世界一と思っていますが…」中国に移住した漫画家が明かす“海外作品”の凄まじすぎる発展〉へ続く
(小川 悠介/Webオリジナル(外部転載))

(出典 news.nicovideo.jp)
![]() | sanseihu そもそも日本市場だとウェブトゥーンは1割程度なんでしょ?それで日本下げは無理があるんじゃあ。しかもウェブトゥーンの作品に日本発のジャンル、なろう系(転生、悪役令嬢)が結構な数あるっていうね。 |
![]() | ぺーさん まぁウェブトゥーンは未だマンガを脅かすレベルにはないわ 展開がありきたり過ぎるのしか出てねぇ 複数人が制作に関わってたらこういうことになるっていう産業の構造的な問題だから改善は結構難しいんだが金だけ見てる人らがそれを分かってないだけだろこれ |
![]() | ぺーさん 日本でもゴルゴとかこち亀とかスタジオ式で描いてるマンガは前からあるんだがあれだけオリジナリティを確立したマンガでもスタジオ式だと結局はテンプレ展開をなぞる方向になるんだ 船頭が多い状況だと冒険できないしさせてもらえないから |
![]() | トシボウ >韓国作品をパクれ ヒトモドキの間ではどうか知らんけど、日本で売れてないモノをパクってどうなるんだよ、馬鹿じゃねーの?あと漫画業界の問題ではない、それを出版、製作する人間が金と数字ばっか気にしてエンタメの作り方を喪失してる事が問題なんだよ、某セクシーの扱いのように。漫画業界に関しては面白い作品を描ける漫画家は常にいるから問題は全く無いね |
![]() | 一夜 韓国漫画ね……広告で出てきた瞬間「あ、これ韓国人が書いたやつだな」ってわかるあれのこと?あれのどこが日本で流行りそうなのか微塵もわからなかったけど、素直に日本国内で人気がある作品の傾向とかを調べて、その傾向に沿った上でしっかりとしたオリジナリティと魅力のある作品作りをした方がいいよ。「日本より韓国の方が上!キリッ」とか思っている時点で色々と小さい。 |
![]() | ゲスト 韓国作品をパクる??? ないない!www 韓国人は、自分がやっていることを相手がやっていると騒ぎ立てることで自分の罪を隠すのが定番なんだっけ?日本の漫画業界が下請け?「MANGA」の名でどれだけ世界の本屋を占領しているのか、知らないわけでもないでしょうにwww |
![]() | ゲスト >制作スタジオ業界では「T・T・P」なる言葉が流行しているのだという。(中略)その意味は、韓国を「てっ・ていてきに・パクれ」 ←ちょwww 日本語として、言葉を切る位置がおかしいwwwwwww |
![]() | あどれす 韓国漫画で有名なのって何よ?名前挙げろ?どこ産でも面白けりゃ評価するぞ?パクり云々も時系列で判断していけばココの作品はパクってるなってわかるだろうしな。(で、結局パクってたのは韓国側ってなるのがいつものパターンなんだけどよ |
![]() | ミネバ様絆♪ これも一種の炎上商法なんだろうなぁ。実体から一光年以上かけ離れたもん記事にされたら、そりゃ反応しちゃうしな。そして反応や反論なければ、「ぼくちゃんが正しいんだ!!」ってドヤれるってわけだね。「真実に価値がない」文化圏の連中は本当に厄介だな……。 |
![]() | shelly 韓国では他人の著作物を私物化する起源(文化も歴史もないからパクるしかない)でしょ、盗作、散々アニメ(うるさいBGMでごまかすが日本語がかなり入ってる)や漫画(手抜きで雑な翻訳)や音楽など私物化して販売して著作権で海外から訴えられてたけど、韓国で登録されてないものは先にとったもん勝ちといいのけたのは韓国人と韓国側、飛び火して日本がーっていつもの流れ |
![]() | 鍋のもと この尹って人は「新暗行御史」の作者だと思う。アニメ化してる筈だし多分韓国の漫画の中では日本でも知られている方(全く評判を聞いたこともないが)。絵は綺麗だけど話が全く分かりづらい雰囲気漫画だと昔思ってた。あの出来で教える側とか。だから縦読み漫画とかなろう系より面白くないものを量産してるんだな。 |
![]() | shelly 逆に韓国が盗んだガンダムがすごかったよ(オリジナル要素がハマーンの一付の女帝のグラだけ唯一のオリジナルキャラ、その他99.9%パクリ)、ガンダムっぽいのが空中で理不尽な変形(いやだから部位のパーツや銃はどこに?w)して戦闘機に足が生えるんだけど飛行はしない、なぜかぴょんぴょんジャンプしてた。よく道路が陥没しないなって◆マクロスのように陸上ホバーもない |
![]() | 文月 漫画にしろソシャゲにしろ日本で売るために反日表現をわざわざ消しすような姑息なマネするようなモノが本当に人気があるとでも思ってるんだろうか?病院行ってこい。お願いだからニコニコ来期アニメに韓国アニメはもう不要だよ。 |
![]() | folte んー?よくよく考えるとさ、電子書籍の販売プラットフォームって新聞社が資本になってるのって居なかったりする?今じゃ販売サイト乱立してるからもう入り込めなくて共同通信社はじめ新聞社が取り扱い出来るのは韓国・中国系の書籍しかないってだけじゃないか?コレ。 |
![]() | Ricker また縦読み宣伝か。アニメ下請けで確かに技術は積んだけど、だからって縦読みにしただけでアドバンテージがある訳が無い。アドバンテージがあるなら縦読みだからと日本の作品まで韓国の作品として集計すんのやめろ。1%が50%になれば50倍だが1000%が1050%になるのでは倍率低いから勝ってるとかいうアホ理論も止めろ。というか韓国伝統のマンファとやらはどうしたんだよ。 |
![]() | ピョン吉 また「韓流流行ってる」ってやつです?w韓流をパクる奴なんかTV局付きのドラマプロデューサーや脚本家達くらいじゃね?キラキラ見せ掛け派手に偉そうにしてれば「溺れた犬を叩く」理論で民衆を味方に付けて相手を追い込めると信じてる韓流脳w挙句、目論見が外れると「誹謗中傷、差別」を叫んで火病を起こし被害者面w本当に解かり易くて御里が知れるw序列信仰が骨の髄まで汚染済w |
![]() | n.s.night 「ロジックを重んじる韓流のモノ作り」←?初耳「カカオピッコマ傘下の制作会社の社員が相次いで離脱」←実態1「数字にばかりこだわる彼ら(韓国系企業)とは話が全くかみ合わない」←実態2「ウェブトゥーン業界に入ってきた若者は、すっかりトーンダウンし」←縦読みで描きたいなら描けばいいが、韓国と関わるのが間違いKの法則。非韓三原則。 |
![]() | halv 皮算用通りに巨大市場へと変貌するとも正直思えない。ゲームハードと同じで今後の趨勢はヒット作次第なんだよ。たった5年後の韓国に、今の日本の漫画業界を上回るだけの優れた執筆陣が揃っているんですかね? |
![]() | AcousticMiku 「ウェブトゥーンの死角は、盗作、著作権問題への意識の低さ」 ウェブトゥーンを巡っては度々、日本のマンガ作品のコンセプトやセリフをまねた、盗作したと思われる作品が問題になっている。(ダイヤモンドオンライン2022/8/26) だめじゃん。 |
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